游戏中口型动画合成系统

近年来, 基于语音驱动的人脸动画技术在虚拟主持人、数字娱乐、人机交互以及远程会议等方面有广泛的应用。如何快速、高效的实现语音驱动的唇形自动合成,以及优化语音与唇形面部表情之间的同步是此项技术的关键。表情动画作为语音驱动人脸动画的一部分,在增加人脸动画逼真性方面起着重要的作用,但已有的工作没 有定量分析人脸表情动 画与语音之间的关系. 目前音视频模型主要集中在矢量量化的方法 (VQ)...

手机端对端直连技术

最近在看AR相关的东西, 其中一个ARWorldMap使用到的Multipeer的技术感觉棒极了。简单就是说, 不需要通过远程的服务器,只在局域网内通过wifi、蓝牙建立起来的通信,有点类似于Apple设备上的AirDrop。尽管对目前强连接的网络游戏环境格格不入(特别是5G大环境下),不过在我看来,对于实时的每帧更新的大批量数据、多用户连接的通信场景,直连技术对缓解服务器压力有不可替...

光线追踪-降噪与硬件加速

图像去噪是非常基础也是非常必要的研究,去噪常常在更高级的图像处理之前进行,是图像处理的基础。可惜的是,目前去噪算法并没有很好的解决方案,实际应用中,更多的是在效果和运算复杂度之间求得一个平衡。 噪声模型 图像中噪声的来源有许多种,这些噪声来源于图像采集、传输、压缩等各个方面。噪声的种类也各不相同,比如椒盐噪声,高斯噪声等,针对不同的噪声有不同的处理算法。 对于输入的带有噪声...